স্প্রিন্টের সময় পণ্যের মালিক উপলব্ধ না হলে কী ঘটতে পারে?

পণ্যের মালিকের অনুপস্থিতিতে, দলগত সংঘর্ষ হবে তাই দলের কর্মক্ষমতা হ্রাস পাবে। 2. পণ্য ব্যাকলগ অগ্রাধিকার বোঝা এবং পরিকল্পনা স্প্রিন্ট প্রভাবিত হবে. গল্প গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ড নির্ধারণ করা অভিন্ন হবে না কারণ দল মালিকের অনুপস্থিতিতে কল করবে।

পণ্য মালিক অনুপলব্ধ হলে কি দুটি জিনিস করা উচিত?

পণ্যের মালিক অনুপলব্ধ হলে কি দুটি জিনিস করা উচিত? স্প্রিন্টের মধ্যে, ডেভেলপমেন্ট টিম স্প্রিন্ট লক্ষ্যের দিকে অগ্রগতি নিশ্চিত করার জন্য সম্ভাব্য সর্বোত্তম সিদ্ধান্ত নেয়, পণ্যের মালিক আবার উপলব্ধ হলে তার সাথে পুনরায় সারিবদ্ধ হয়।

স্প্রিন্ট উত্তরের সময় পণ্যের মালিক কী করেন?

পণ্যের মালিক স্প্রিন্ট জুড়ে নিযুক্ত থাকে। তারা কীভাবে জিনিসগুলি কাজ করে এবং দেখতে অনুমিত হয় সে সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দেয়, সেইসাথে প্রয়োজনে কোনো ট্রেড অফ করে। পণ্যের মালিক স্প্রিন্টের মধ্যে ব্যবহারকারীর গল্পগুলিও গ্রহণ করে।

সমস্ত স্প্রিন্ট আইটেম একটি প্রদত্ত স্প্রিন্টে সম্পন্ন করা যাবে না তখন কি হবে?

প্রশ্ন #17) যখন সমস্ত স্প্রিন্ট আইটেম সম্পূর্ণ করা যায় না তখন কী হয়? এমন একটি ক্ষেত্রে যেখানে দলটি সমস্ত স্প্রিন্ট ব্যাকলগ আইটেমগুলি সম্পূর্ণ করতে অক্ষম, কিছুই ঘটে না। স্প্রিন্ট সম্পূর্ণ আইটেমগুলির সাথে নির্ধারিত তারিখে শেষ হয়। ডেভেলপমেন্ট টিম স্প্রিন্ট রিভিউ মিটিংয়ে সমাপ্ত আইটেমগুলি প্রদর্শন করে।

আপনি একটি স্প্রিন্ট প্রসারিত করতে পারেন?

স্প্রিন্ট প্রসারিত করবেন না. স্প্রিন্টগুলি টাইম-বক্সযুক্ত। এর কারণের একটি অংশ যাতে দলটি লক্ষ্য করতে পারে কখন তারা প্রতিশ্রুতি বেশি/আন্ডার করে এবং তাই ভবিষ্যতে কম/বেশি কমিট করতে জানে। স্প্রিন্টের তারিখগুলি ফাঁকি দিয়ে, আপনি অনুমান শেখার এবং উন্নত করার এই ক্ষমতাকে ধ্বংস করছেন

কে একটি স্প্রিন্ট সময় দলের কাজ পরিচালনা করে?

কে একটি স্প্রিন্ট পরিচালনা করে? স্ক্রাম প্রক্রিয়া স্প্রিন্ট পরিকল্পনা এবং বাস্তবায়নে তিনটি মূল ভূমিকা সংজ্ঞায়িত করে। উন্নয়ন দল দ্বারা সম্পন্ন কাজের মূল্য সর্বাধিক করার জন্য দায়ী। পণ্যের মালিক ব্যাকলগকে অগ্রাধিকার দেন, ব্যবহারকারীর গল্পগুলিকে সংজ্ঞায়িত করেন এবং একমাত্র টিমের সদস্য যা করা হয়েছে বলে গল্পগুলি গ্রহণ করার ক্ষমতা পায়৷

কে অস্বাভাবিকভাবে একটি স্প্রিন্ট শেষ করতে পারে?

শুধুমাত্র পণ্যের মালিক যেকোন সময়ে একটি স্প্রিন্টকে অস্বাভাবিকভাবে বন্ধ করতে পারে না, কিন্তু স্ক্রামমাস্টার তার চুক্তিতে বা দল বা পণ্যের মালিকের পক্ষ থেকে যে কোনো সময় স্প্রিন্ট বাতিল করতে পারে। অস্বাভাবিক সমাপ্তি প্রথম থেকেই স্ক্রামের একটি অংশ।

স্ক্রাম এর 3 টি নিদর্শন কি কি?

স্ক্রাম তিনটি আর্টিফ্যাক্টকে সংজ্ঞায়িত করে: পণ্য ব্যাকলগ, স্প্রিন্ট ব্যাকলগ, এবং একটি সম্ভাব্য মুক্তিযোগ্য পণ্য বৃদ্ধি।

কে স্ক্রামে কাজগুলি বরাদ্দ করবে?

স্ক্রামমাস্টার স্ক্রামে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এই ভূমিকার অংশ হল একটি দলে স্ব-সংগঠনকে উৎসাহিত করা। স্ক্রামমাস্টার কখনই দলের সদস্যদের কোন পরিস্থিতিতে কাজ অর্পণ করা উচিত নয়। এবং, স্ক্রামমাস্টারের উচিত টিমকে অন্য কারও থেকে রক্ষা করা যারা কাজ বরাদ্দ করছে

স্ক্রাম মাস্টার একটি প্রযুক্তিগত ভূমিকা?

একজন স্ক্রাম মাস্টার নিজের জন্য একটি প্রযুক্তিগত ভূমিকা নয়। স্ক্রাম গাইড অনুসারে, তারা সেই ডেভেলপমেন্ট টিমের অংশ নয় যেটি আসলে পণ্যটির উপর কাজ করে (তারা হতে পারে)। তারা ডেভেলপমেন্ট টিম এবং পণ্যের মালিককে প্রশিক্ষন দেয় এবং সামগ্রিকভাবে দলকে যতটা সম্ভব Scrum-এর সুবিধা দেখতে সাহায্য করে।

স্ক্রাম মাস্টার কি কাজ তৈরি করে?

স্ক্রাম মাস্টার প্রতিটি স্প্রিন্টের জন্য একটি নতুন বোর্ড তৈরি করতে পারে এবং স্ক্রাম টিমকে কাজগুলি অর্পণ করতে পারে। এটি বিতরণযোগ্য ট্র্যাক করতেও সহায়তা করে

স্ক্রাম মাস্টার কি ব্যবহারকারীর গল্প লেখেন?

স্ক্রাম ব্যবহারকারীর গল্প অন্তর্ভুক্ত করে না।

ব্যবহারকারীর গল্পে 3 সি কি?

ব্যবহারকারীর গল্পের 3 সি (কার্ড, কথোপকথন, নিশ্চিতকরণ) আদর্শ সমাধান নিয়ে আসতে একসাথে কাজ করে। লক্ষ্য হল একটি ভাগ করা বোঝাপড়া গড়ে তোলা।

পণ্যের মালিকরা কি ব্যবহারকারীর গল্প লেখেন?

যে কেউ ব্যবহারকারী গল্প লিখতে পারেন. চটপটে ব্যবহারকারীর গল্পগুলির একটি পণ্য ব্যাকলগ বিদ্যমান রয়েছে তা নিশ্চিত করা পণ্যের মালিকের দায়িত্ব, তবে এর অর্থ এই নয় যে পণ্যের মালিক সেগুলি লিখেছেন। একটি ভাল চটপটে প্রকল্প চলাকালীন, আপনার প্রতিটি দলের সদস্যের দ্বারা লেখা ব্যবহারকারীর গল্পের উদাহরণগুলি আশা করা উচিত।

কে চটপটে ব্যবহারকারীর গল্প গ্রহণ করে?

প্রতিটি ব্যবহারকারীর গল্পে অবশ্যই পণ্যের মালিককে অ্যাসাইন করা গ্রহণযোগ্যতা সাবটাস্ক থাকতে হবে। এমনকি আমাদের একটি নিয়ম রয়েছে যে গ্রহণযোগ্যতা সাবটাস্কটি শেষ কাজটি সম্পন্ন হওয়ার মুহুর্ত থেকে 24 ঘন্টার মধ্যে সম্পন্ন কলামে সরানো হবে

আপনি কিভাবে চটপটে ব্যবহারকারীর গল্প বিভক্ত করবেন?

গল্প-বিভাজন কৌশল

  1. প্রস্তাবিত ক্ষমতা দ্বারা বিভক্ত. এটি একটি বড় বৈশিষ্ট্য বিভক্ত করার সবচেয়ে সুস্পষ্ট উপায়।
  2. ব্যবহারকারীর ভূমিকা দ্বারা বিভক্ত.
  3. ব্যবহারকারী ব্যক্তিত্ব দ্বারা বিভক্ত.
  4. লক্ষ্য ডিভাইস দ্বারা বিভক্ত.
  5. প্রথম গল্প।
  6. শূন্য/এক/অনেক উদ্ধারের জন্য।
  7. প্রথম গল্প - সংশোধিত।
  8. দ্বিতীয় গল্প।

যদি পণ্যের মালিক গল্প গ্রহণ না করে তবে কী হবে?

যদি পণ্যের মালিক পুনরাবৃত্তির শেষে একটি গল্প গ্রহণ না করেন তবে কী হবে? দলটি তার বেগ গণনাতে গল্পের পয়েন্টগুলির জন্য ক্রেডিট পায় না। সম্পূর্ণ কাজ প্রতিফলিত করার জন্য গল্পটি কাটা উচিত। সমাপ্ত কাজ প্রতিফলিত করার জন্য গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ড সমন্বয় করা উচিত।

জিরা একটি কাজ কি?

একটি কাজ এমন কাজের প্রতিনিধিত্ব করে যা করা দরকার। ডিফল্টরূপে, সফ্টওয়্যার প্রকল্পগুলি একটি চাইল্ড ইস্যুর ধরন সহ আসে: সাবটাস্ক। একটি সাবটাস্ক হল কাজের একটি অংশ যা একটি কাজ সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজন। সাবটাস্ক ইস্যুগুলি জিরাতে আপনার যে কোনও স্ট্যান্ডার্ড সমস্যা (বাগ, গল্প বা কাজ) ভেঙে দিতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

জিরাতে একটি গল্প এবং একটি কাজের মধ্যে পার্থক্য কী?

একটি গল্প এমন কিছু যা সাধারণত একাধিক ব্যক্তি দ্বারা কাজ করা হয়, এবং একটি কাজ সাধারণত শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি দ্বারা কাজ করা হয়। একটি ব্যবহারকারীর গল্প সাধারণত কার্যকারিতা যা শেষ ব্যবহারকারীদের কাছে দৃশ্যমান হবে

Bugzilla এবং JIRA মধ্যে পার্থক্য কি?

JIRA এবং Bugzilla JIRA এর মধ্যে পার্থক্য একাধিক ওয়ার্কফ্লোকে অনুমতি দেয় যা ইস্যুটির প্রকল্প এবং প্রকারের উপর নির্ভর করে প্রয়োগ করা হয়। অ্যাক্সেস কন্ট্রোলের পরিপ্রেক্ষিতে, বাগজিলা গোষ্ঠীগত সমস্যা এবং ব্যবহারকারীদের জন্য এবং অনুমতি প্রদানের জন্য নমনীয় কিন্তু মন-বাঁকানো বৈশিষ্ট্যগুলি অফার করে। যাইহোক, JIRA অনুমতির জন্য একটি সহজ মডেল আছে.

আমি কিভাবে জিরাতে একটি টাস্ক খুলব?

জিরার যেকোনো জায়গায় একটি সমস্যা তৈরি করতে:

  1. তৈরি করুন () ক্লিক করুন।
  2. সমস্যার জন্য একটি সারাংশ টাইপ করুন.
  3. সমস্ত প্রয়োজনীয় ক্ষেত্র এবং আপনি যে অন্য ক্ষেত্রগুলি চান তা সম্পূর্ণ করুন।
  4. আপনি শেষ হলে, তৈরি করুন ক্লিক করুন।

আমি কিভাবে জিরাতে আমার টিকিট বাড়াব?

একটি জিরা টিকিট তৈরি করতে:

  1. JIRA-তে, ক্রিয়েট ইস্যুতে ক্লিক করুন।
  2. প্রকল্প সমর্থন Nuxeo সংযোগ নির্বাচন করুন.
  3. বর্ণনাটি যথাসম্ভব সঠিকভাবে পূরণ করুন। আপনার সমস্যার প্রকারের উপর নির্ভর করে, নিম্নলিখিত তালিকায় উপযুক্ত আইটেমগুলি প্রদান করুন: সমস্যাটি পুনরুত্পাদন করার পদক্ষেপগুলি৷ লগ স্ক্রিনশট
  4. Create বাটনে ক্লিক করুন।

আমি কিভাবে জিরাতে একটি টাস্ক বিভক্ত করব?

একটি সমস্যা বিভক্ত করতে:

  1. আপনার কানবান বা স্ক্রাম ব্যাকলগে আপনি যে সমস্যাটি রূপান্তর করতে চান সেখানে নেভিগেট করুন।
  2. আপনার ব্যাকলগের সমস্যাটিতে ডান-ক্লিক করুন এবং বিভক্ত সমস্যা নির্বাচন করুন।
  3. যেকোনও প্রয়োজনীয় সামঞ্জস্য করুন, আপনি এখানে + অন্য যোগ নির্বাচন করে অতিরিক্ত সমস্যা যোগ করতে পারেন।
  4. বিভক্ত ক্লিক করুন.

আমি কীভাবে জিরাতে একটি ব্যবহারকারীর গল্প তৈরি করব?

বামদিকের জিরা টুলবার থেকে "+" আইকনে ক্লিক করুন যা "ইস্যু তৈরি করুন" লেবেলযুক্ত একটি নতুন উইন্ডো খোলে। "ইস্যু টাইপ" ফাইল করা বিভিন্ন ধরণের সমস্যার তালিকা যেমন: টাস্ক, স্টোরি, বাগ, এপিক। "গল্প" নির্বাচন করুন, সারাংশ ক্ষেত্রে শিরোনাম যোগ করুন এবং তৈরি বোতামে ক্লিক করুন।

আপনি কিভাবে সমাবেশে একটি ব্যবহারকারীর গল্প বিভক্ত করবেন?

আপনি যে গল্পটি বিভক্ত করতে চান সেটি খুললে, গল্পের উপরের ডানদিকে "গিয়ার" আইকনে ক্লিক করুন এবং স্প্লিট নির্বাচন করুন। UI যা আপনাকে বিভাজনের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায় তা এতটা পরিবর্তিত হয়নি, তাই আপনি সেখানে ভাল থাকবেন

আমি কিভাবে জিরা গল্পে একটি টাস্ক তৈরি করব?

এখানে কিভাবে বাস্তবায়ন করবেন: টাস্কে যান: একটি গল্পের লিঙ্ক বিকল্প থেকে একটি টাস্ক যোগ করার অনুমতি দিন। অথবা, একটি গল্পে যান, লিঙ্ক বিকল্প থেকে একটি কাজ যোগ করার অনুমতি দিন। যদি এটি কঠিন হয়, তাহলে বোতাম/মিটবল মেনু থেকে অনুমতি দিন...একটি সাবটাস্ক যোগ করা যতটা সহজ হওয়া উচিত:

  1. আপনার সমস্যা দেখা হচ্ছে.
  2. "আরো" মেনুতে ক্লিক করুন।
  3. এবং তারপর "সাব-টাস্ক যোগ করুন" নির্বাচন করুন।

আপনি কীভাবে ব্যবহারকারীর গল্পগুলিকে টাস্কে ভাঙ্গবেন?

একটি ব্যবহারকারীর গল্পকে কাজের মধ্যে ভাঙ্গার জন্য এখানে কিছু কার্যকর টিপস রয়েছে।

  1. অর্থপূর্ণ কাজ তৈরি করুন।
  2. একটি চেকলিস্ট হিসাবে সম্পন্ন এর সংজ্ঞা ব্যবহার করুন।
  3. সঠিক আকারের কাজগুলি তৈরি করুন।
  4. স্পষ্টভাবে একটি ইউনিট পরীক্ষার কাজ রূপরেখা এড়িয়ে চলুন.
  5. আপনার কাজগুলো ছোট রাখুন।

সাক্ষাত্কারে জিরাকে কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন?

1) জিরা কি?

  1. জিরা হল একটি সফ্টওয়্যার টেস্টিং টুল যা একটি অস্ট্রেলিয়ান কোম্পানী দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, যেমন, আটলাসিয়ান।
  2. এটি একটি বাগ ট্র্যাকিং টুল যা আপনার সফ্টওয়্যার এবং মোবাইল অ্যাপগুলির সাথে সম্পর্কিত সমস্যা এবং বাগগুলি ট্র্যাক করতে ব্যবহৃত হয়৷
  3. "জিরা" নামটি এসেছে জাপানি শব্দ "গোজিরা" থেকে, যার অর্থ গডজিলা।

জিরাতে টাস্ক এবং সাবটাস্কের মধ্যে পার্থক্য কী?

একটি জিরা গল্প সাব-টাস্কে বিভক্ত। একটি টাস্ক একটি গল্পের মতো একই স্তরে থাকে এবং একটি গল্পের মতো এটিকে সাব-টাস্কে বিভক্ত করা যেতে পারে। একটি সমস্যা যা আসলে একটি ব্যবহারকারীর গল্প এবং যেটি অন্য একটি জিনিস যা করা দরকার তার মধ্যে পার্থক্য করার জন্য পার্থক্যটি কেবল শব্দার্থগত।